Bungie内部曾测验开发根据《命运2》宇宙观的爱情模拟游戏,该项目乃至已推进至可玩原型与商业方案阶段,但终究被管理层以“不符合游戏基调”为由全面叫停。
据前社区负责人莉安娜·鲁珀特与前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯泄漏,这并非一次简略的内部脑暴。开发团队曾在内部构思节上,受闻名文字游戏《梦境老爹》启示,制造了一款完好的爱情模拟游戏原型。为了推进该项目落地,编剧团队不只预备了具体的人物互动内容,还完成了包括本钱收回评价的完好商业方案,企图将其作为独立衍生著作推出。
但是,这一自下而上的构思测验触碰了管理层的红线》的中心体会建立在严酷的科幻世界观之上,清晰拒绝了此类带有恶搞和试验性质的内容。
这一事情折射出Bungie在IP拓宽上的内部博弈与保存倾向。对玩家而言,这在某种程度上预示着《命运2》未来的人物刻画与衍生内容仍将严厉保持严厉叙事结构,短期内不可能会呈现官方主导的轻松向衍生作。从职业视角来看,这也反映出一个普遍现象:跟着游戏IP走向老练,管理层在商业考量下往往会收紧构思鸿沟,底层团队在中心IP上进行跨界试错的空间正变得益发狭隘。
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